「對馬戰鬼」有在玩PS4的朋友們
想必最近應該都聽過這款史詩級的遊戲吧?
這是一款由Sucker Punch Productions所開發的遊戲
該公司最知名的代表作遊戲為「惡名昭彰」系列
並由Sony(索尼互動娛樂)於2020年7月17日在PlayStation4平台上發行
對馬戰鬼被認為是PS4最後的獨佔大作
同時也有稱它為PS4關箱的經典神作
畢竟PS5已預計在2020年底聖誕前發布了
「對馬戰鬼」是一款開放世界動作冒險的遊戲
有人說對馬的遊戲美術風格、玩法與另一大作「隻狼」相近
但我認為,對馬的遊戲方式與「刺客教條」更相似
原因在於對馬的戰鬥系統,沒有像隻狼這麼需要「技術」操作
比較像刺客教條,屬於體驗遊戲、享受過程
遊戲的故事背景
設定在西元1274年(鐮倉幕府時代)的日本
地點是在韓國與日本中間的對馬島
遊戲內容在敘述當時蒙古帝國與高麗(今韓國)派軍攻打日本的「蒙古來襲」的歷史事件
Rafi還很認真得去查了一下地圖與歷史
確實是有這個地方(現屬於日本長崎縣管轄)及這段歷史
玩家在遊戲中所扮演的是對馬島上的武士境井仁
在遊戲中對抗來襲的蒙古與高麗的萬人大軍
蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土
遊戲中的反派角色蒙古將帥「赫通汗」
率領船隊大舉攻向日本本土
首當其衝就是兩國之間的對馬島
遊戲的內容:
分為:美術設計、戰鬥系統跟特色元素說明
美術設計:
對馬戰鬼的美術設計表現真的非常細膩與精緻
光看安裝需要50G的空間就大概可以猜想到
遊戲畫面應該會非常華麗且氣勢滂礡了
遊戲中很清楚的呈現了日本春、夏、秋、冬的不同景致
在遊戲裡你正騎著馬在一大片的草原上奔跑著
正準備穿越一座茂密的森林
但可能下一秒在你眼前出現的是一大片白茫茫氣勢滂礡的芒草
又或者是進入另一座華麗的金黃色銀杏樹森林中
風景美得讓你停下腳步多看幾眼,都是非常有可能的
對馬戰鬼的美術設計讓我最驚豔的是
所有看得到的東西都會動
而且物品會隨著風不同的方向和大小,所擺動的幅度、速度而有所不同
大部分的遊戲公司會考量遊戲空間、軟硬體技術、人力的問題
只會讓遊戲畫面的氣候、風向....等
固定方向或只用同一種的表現方式呈現
例如:風可能永遠往左吹但雨水永遠都是直直的往下降
在對馬戰鬼裡所看到的物品(樹、旗子、雨水、花、草)
都會隨著風向的改變而改變它移動的方向
就連天上的雲、地上的影子也是一樣
這美術設計達到所謂的萬物皆可動的境界
除了遊戲的畫面之外
另一個是地圖與功能設定的介面設定
設計團隊選擇用水墨的方式處理
非常的有東方世界的味道
整體簡單明瞭我個人蠻喜歡的
戰鬥系統:
有三種主要招式分類可以點選技能點數
分別是:武士、架式、戰鬼
武士:
武士的招式部分有擊擋、躲避、傳說、探索可以點選技能點數
我個人覺得武士招式比較偏向是招式的基本及遊戲基本的技能架構
架式:
架式系統我個人覺得比較偏向武士的基本核心技能
架式的招式有4種可以點選,會隨著遊戲的進度慢慢開啟可點選的選項
分別是:盤岩、流水、疾風、明月
不同的架式可針對敵人的武器做變換使用,有效對付不同武器的敵人
岩盤架式是針對持刀劍武器的敵人
流水架式是針對手持盾的敵人
疾風架式是針對手持長矛、長槍的敵人
明月架式是針對狂暴體型較大的敵人
戰鬼:
戰鬼系統我個人覺得比較偏向刺客或進階的技能演變
像是苦無、煙霧彈、黑火藥炸彈、凝神聆聽、暗殺
特色元素:
對馬戰鬼遊戲中最特別的四個遊戲元素:清風、狐狸、黃金鳥、攝影模式
清風:
有別於一般RPG遊戲的小地圖及任務引導虛線
對馬戰鬼遊戲畫面裡沒有小地圖也沒有任務引導虛線
當你不知道任務路線怎麼走或迷路時
只要用手指在你的搖桿的觸控面板往上一滑
遊戲中就會刮起一股清風~
(清風!?我個人覺得風是蠻大的XD)
只要跟著風的方向走,就可以順利到達執行任務的地方了
狐狸:
遊戲的故事背景及地點設定在日本
當然不可少了日本的特色文化囉
當你在路上遇到可愛的狐狸時
千萬不要當做沒看到酷酷的往前走喔
跟著狐狸走,牠會帶領你到稻荷神社參拜
在日本文化裡狐狸是稻荷神的使者
所以跟著他準沒錯!
只要收集參拜到指定數量的稻荷神社
就可以解鎖裝置技能御守護符的空間
另外除了稻荷神社還有一般的神社
這些神社的位置就沒有狐狸引導
需要玩家們自己去發掘了
而且這些神社所在的位置通常都非常隱密難前往
通常都在高空斷橋的懸崖上
參拜完之後就可以獲得技能較強大的御守護符
黃金鳥:
當玩家在遊戲中遇到一隻黃黑色的鳥
一直在你身邊、頭上飛來飛去時
切記不要拿弓射牠(雖然你也射不到牠XD)
這隻鳥叫黃金鳥
牠會帶領你去獲得珍貴的道具、避難營區、特別的NPC、溫泉....等
雖然牠常常讓我在解任務的路上分心
但也因為有牠的出現,讓我得到很多珍貴的道具
攝影模式:
這個模式真的是太特別、太強大了
只要在搖桿十字鍵按右
畫面左下角就會出現攝影模式(平面及動態攝影)
玩家可以自由調整、選擇自己喜歡的攝影數據
例如:光圈、快門、焦距、補光、照片風格、氣候、時間、風向....等
這功能加上強大的美術及開方式地圖
常常走到一半突然看到眼前的美景,就停下腳步先拍兩張在說
有一次家人看到我在拍照就問我:你不是在戰鬥?怎麼變成攝影遊戲了!
接著跟各位示範對馬戰鬼版景深的功能差異
最後
對馬戰魂發行至今,各大遊戲媒體評論都給予高評分的作品
多個遊戲評論評分都獲得滿分10分的評分
平均都有9分以上,真的相當厲害!
是PS4關箱前值得購買的一款好遊戲
但我覺得.....男女主角畫得不夠帥、漂亮.....是小小的遺憾......
